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目前顯示的是 3月, 2007的文章

黑暗的幽光

還記得自己在BLOG上寫過德布西的鋼琴是黑暗的, 且最好不要在情緒低落的時候聽。 當然有人還是不認同我的說法啦, 但音樂牽扯到個人的主觀認定時一切有趣的事情就這樣發生了。 德布西的鋼琴是黑暗的,這是主觀上的認定。 竊以為他企圖將人籠罩在黑暗的氛圍之中, 試圖去感受幽暗的寂寞和不可視。 人在這時就會感知到旁惶和未知的焦慮,若是無法忍受這中間的過程, 那麼便無法知道黑暗之中突然出現的微微幽光的感動。 彷彿是啟示、救贖但最後又導向一切的混沌未明, 最後的選擇還是回到自己的本身,繼續的活在這個冷漠隔離的城市。 啊!美哉,沉落的教堂!

綽號養雞場的城市

相信大家都有聽過、看過或是想像過養雞場到底是啥回事。那是一個大工廠,裡頭有著數量龐大的籠子,飼育著很多隻雞,而那些雞的主要功用就是不停生雞蛋!而牠們生活的環靜是狹小和吵雜! 那麼試問,我們的城市跟養雞場有什麼差別? 早上起床之後所要做的是一連串的交通活動,然後就是買早餐吃早餐,接著是緊密的工作時段,此時你有點疲累但是想說還是買點東西吃,於是你走在路上不停的接受著住商合一的招牌訊息,若是你想回避又得忍受騎樓被人佔用為買賣空間的不便。等你買完吃完之後又是開始工作的時候。 當你結束了一天的疲憊之餘,這座城市華美設計的燈光又亮起,而且街道上的霓紅燈也亮起,一起製造一種喝東西和買東西的情調,但其實就是要你掏出手中微薄的鈔票!好不容易回到家想說終於可以安靜的時候,但是公寓的環境特點之一就是:你總是會聽到鄰居在做啥,更別說家裡有小孩又會是啥回事。 有形的食物吃到肚子裡你會飽飽的,無形的廣告資訊卻是強灌到你的嘴巴而不問你飽了沒;有形的錢買了東西你會知道,但無形的勞動力卻是強迫榨乾還不會有停止的時刻。從早到晚人就像是一隻雞一樣不停的生雞蛋!整座城市就是把人變成雞的大工廠,然後不停的灌食,不停的生雞蛋! 而工廠的管理人員也很聰明,不會笨到殺雞取卵,還是會放你回去休息,休息完之後再來重複以上的流程。而這座工廠回報給你的是什麼?一個小小的空間和大量吵雜的聲音。 此時你就會想想“到底什麼時候我可以享有安靜的「片刻」?”我想是有的,不過大概你也睡著了。然而外頭城市/工廠地運作聲卻從沒有停過。 那麼試問,我們的城市跟養雞場有什麼差別?

555個部落格 同聲疾呼「 缺我不行」串連行動

搶救受性侵孩子 555個部落格同聲疾呼 「缺我不行!」串連行動邀集中 2007年1月9日 花蓮吉安鄉,下午兩點半魏性男子看到6歲女童獨自在家門口玩耍,就把女童直接擄走,帶到公園企圖性侵害,一名婦人目擊趕緊上前救人卻慘遭毆打。 隨後婦人帶傷報警,警方根據地緣關係過濾嫌犯,過了3個小時魏性男子落網。不過,女童卻不知去向,阿公急翻了,騎著機車到處找人,好在沒過多久在路邉遊蕩的女童被小吃店老闆發現報案。 魏姓男子3年前才因為性侵害案件入獄服刑,因為精神疾病就醫提早假釋出獄,沒想到這回又再度犯案,被擄走的小女童飽受驚嚇,有沒有被性侵害得逞,警方還要進一步驗傷調查。 2007.1.7 「殘忍!性侵10歲女童歹徒自拍po上網」─ TVBS新聞 2007.1.14 「女童遭水管毒打全身傷 母同居人涉嫌凌虐性侵」─東森新聞 2007.1.16 「狼師性侵學生還定性愛合約」 ─ 蘋果日報 2007.1.17 「遊民性侵四回 少女同伴旁觀」 ─ 聯合報 每年實際遭受性侵害的人數約有34,300人 其中兒童就有19,208人 80%以上的加害者都是熟人 每天有52名兒童被性侵害 每27分鐘可能就有一個孩子遭受性侵 受性侵孩子的故事 迷失的白雪公主 終於可以好好睡覺 媽媽,我好痛! 單是聽聞這些悲劇發生,我們會感到心疼、不忍,甚至憤怒不已,著急他們該怎麼辦?總有人總有方法可以幫助他們?可能也會開始擔憂悲劇會發生在自己或家人身上。除了任由這些思緒在我們心中反覆著,事實上,我們-每一個人都可以守護孩子遠離性侵的威脅,成為兒童保護的行動者,無論是自我學習兒保觀念、教導身邊的小朋友如何保護自己、發現有人陷入危機時立即檢舉通報、或者透過文字傳遞。所有這些日常生活中小小的舉動,都能對兒童性侵害的防治產生重要的影響力。 兒童性侵害的發生,受到傷害的不只是孩子,也重創了他們的家人,甚至是希望即時伸出援手的我們。而傷痛則是永無止境的。  「缺我不行!」不只是一種宣誓,更是一種行動,相信有些朋友已經在默默耕耘著,我們相信也需要大家的聲音能夠影響更多人來關心和參與。 我們希望邀集555個部落格,象徵我我我的主動堅決,同聲疾呼「搶救受性侵孩子 缺我不行!」 請加入「搶救受性侵孩子 缺我不行」MSN/部落格串連 蒲公英飛揚計畫部落格

虛擬人生

玩過模擬市民2嗎? 那是美商藝電在號稱史上最暢銷的遊戲──模擬市民1後,推出的三D版本,一代我沒玩過只是觀望,那時昂貴的價格只能讓沒有零用錢的國中生摸摸鼻子改玩便宜點的角色扮演類國產遊戲,在線上遊戲裡捉對廝殺,一樣是操弄角色,但心底總有些隱隱的渴望,想過些實際些,但不是自己人生的人生。 這樣的渴望一直到2005年3月,美商藝電發行了全新的模擬市民2代,我便沉迷至今,這的確是個人玩過覺得最耐玩的一款遊戲了,不談遊戲的自由度與趣味性,光是那網上可供下載的物件數也不數清,曾有一段時間,我麻木不停的按著滑鼠左鍵下載,讓華麗的物件豐富的滿足我貧窮的虛榮感,直到驚覺時間的流逝才停了手。 自己捏製市民(玩家一向稱為『小人』)的長相,賦予他們不同的個性與喜好,用自己的想法玩弄他們的人生,看是要讓他攀上生涯高峰或是英年早逝,兒孫滿堂抑或孤單終老,全憑玩家怎麼玩,在這遊戲中,玩家是神,神的手擺弄著所有模擬市民的命運,加上各類補丁、密技,如此輕而易舉。(但現實從來沒有這麼輕易的獲得過。) 一個主程式加五個資料片,算算也花了四千多塊新台幣,問我為什麼要把零用錢投資在這款遊戲上,我想那是一種沉迷,但還沒到沒有認清現實的地步,是一種想要改變自己的人生,卻無力改變,只好把這種欲望投射在市民身上那種感覺。 (我私心的認為每個人的潛意識裡都有想要操控別人的渴望、偷窺別人生活的慾望,才能讓這款遊戲這麼暢銷不墜。) 就這麼一直玩到了2007年3月,整整兩年的時間,到了現在我不得不思索自己在遊戲中找到的是什麼,曾經為了遊戲通宵達旦、徹夜不眠,我承認,這種玩法是浪費生命、燃燒健康,現在年紀大了,也收斂很多,把心力多花一些在課業上,畢竟我不是職業的玩家,也不能靠著製造物件來賺錢。 我是個很喜歡玩遊戲的人,只要一段時間沒有遊戲可玩,便覺得心惶惶,好像補足的能源一下子就消耗殆盡,不得不一直尋求新的能源來填補,縱使在攸關升學命運的大考前夕,我仍然不停止玩遊戲。遊戲對於我來說是容易上癮的,但我認為不是毒藥,是我逃避人生的利器。 但我不會停止玩遊戲,現在是,未來也是。

這種學校的地景說不定是一個奇蹟

開學了,寒假也過完了,網誌卻荒廢了不少。 廢話不多說,還是進入主題吧!在2007年3月5號的高雄,天氣晴朗,偶而下點短陣雨,就在這段時間和這種天氣下高應大正在施工。 震耳欲聾的挖土機就這樣在學校行駛,那卡車則是行駛過的路面便引起漫天的灰塵,僅存的草地則是被挖的慘不忍睹,更別說還被拿來當作停車場。施工的結果造成的是車子和人之間的空間更加的壓迫,製造一種看不見的緊張,在人和人之間瀰漫著。 而到了今天為止也開學了一個多禮拜,每當我進入這個校園的時候我總會納悶的想,我是在工地裡面上大學嗎? 旋即我又有了另個想法,想必是學校怕我們學生遺忘歷史,忘了這所學校曾是“工專”,所以就從上個學期開始不停的有各種工程冒出來提醒我們“飲水思源”,讓學生近距離的看到工地現場,直接接觸底層勞工的辛勞,不知是否算是學校的用心良苦? 所以面對沙塵咱只能阿Q的想說在高雄就不用擔心汽機車的廢氣排放,面對噪音要把它當作磨練心如止水,正所謂動心忍性,曾益其所不能,是唄? 唉!扯了一大堆還是消除不了油然而生的厭惡感。