跳到主要內容

虛擬人生










玩過模擬市民2嗎?
那是美商藝電在號稱史上最暢銷的遊戲──模擬市民1後,推出的三D版本,一代我沒玩過只是觀望,那時昂貴的價格只能讓沒有零用錢的國中生摸摸鼻子改玩便宜點的角色扮演類國產遊戲,在線上遊戲裡捉對廝殺,一樣是操弄角色,但心底總有些隱隱的渴望,想過些實際些,但不是自己人生的人生。

這樣的渴望一直到2005年3月,美商藝電發行了全新的模擬市民2代,我便沉迷至今,這的確是個人玩過覺得最耐玩的一款遊戲了,不談遊戲的自由度與趣味性,光是那網上可供下載的物件數也不數清,曾有一段時間,我麻木不停的按著滑鼠左鍵下載,讓華麗的物件豐富的滿足我貧窮的虛榮感,直到驚覺時間的流逝才停了手。

自己捏製市民(玩家一向稱為『小人』)的長相,賦予他們不同的個性與喜好,用自己的想法玩弄他們的人生,看是要讓他攀上生涯高峰或是英年早逝,兒孫滿堂抑或孤單終老,全憑玩家怎麼玩,在這遊戲中,玩家是神,神的手擺弄著所有模擬市民的命運,加上各類補丁、密技,如此輕而易舉。(但現實從來沒有這麼輕易的獲得過。)

一個主程式加五個資料片,算算也花了四千多塊新台幣,問我為什麼要把零用錢投資在這款遊戲上,我想那是一種沉迷,但還沒到沒有認清現實的地步,是一種想要改變自己的人生,卻無力改變,只好把這種欲望投射在市民身上那種感覺。

(我私心的認為每個人的潛意識裡都有想要操控別人的渴望、偷窺別人生活的慾望,才能讓這款遊戲這麼暢銷不墜。)

就這麼一直玩到了2007年3月,整整兩年的時間,到了現在我不得不思索自己在遊戲中找到的是什麼,曾經為了遊戲通宵達旦、徹夜不眠,我承認,這種玩法是浪費生命、燃燒健康,現在年紀大了,也收斂很多,把心力多花一些在課業上,畢竟我不是職業的玩家,也不能靠著製造物件來賺錢。

我是個很喜歡玩遊戲的人,只要一段時間沒有遊戲可玩,便覺得心惶惶,好像補足的能源一下子就消耗殆盡,不得不一直尋求新的能源來填補,縱使在攸關升學命運的大考前夕,我仍然不停止玩遊戲。遊戲對於我來說是容易上癮的,但我認為不是毒藥,是我逃避人生的利器。

但我不會停止玩遊戲,現在是,未來也是。

留言

這個網誌中的熱門文章

2008/5/01

火速拚完《村上朝日堂嗨嗬!》後還真是空虛,看早期的村上春樹寫這些「鏟雪」雜文有種沒看也沒差的感覺。但“想把市面上的書全掃一遍”的念頭逼得不得不去看。為的是“看你還能寫出多少本”的虛榮心態,真悲涼。 從前兩天開始不知名的疲倦襲來,眼睛很想瞇起來,身體很想睡。

魯邦三世

    永遠抓不到魯邦的錢形老爹;槍法不知哪練出來神準的次元;古板保守但是高超劍藝的武士五右衛門;服務男性的賣弄風情,衣服總是能遮住三點的峰不二子;享受竊盜樂趣和鬥智過程的魯邦,參與一次次事件。相似的謎題、迷宮、幕後人物,幾乎成為了公式。 主角群陷入了危險你也不太在意,因為可以追朔到宮崎駿監督的《未來少年柯南》的地心引力彷彿不存在之表現手法,那讓人知道主角群一而再,再而三的脫險。最後進入幽暗的洞穴、地底的場景在你不知到的幾百年有著極高的頭腦和高超科技建造出來,像是儀式一樣的呈現,壞人和相對於壞人的好人魯邦等人決鬥。寶藏和野心終究失落,或著該說眼不見為淨的隱藏起來,這是儀式最重要的部分 。當然,這是對觀眾而言。至於魯邦等人仍舊繼續演出下一場。 這個從1971年開始的動畫到2010持續有作品出現,還有甚麼新的一面讓人驚奇呢?我好奇。

文藝季第十一天、學生作品

今天播的是我們自己的作品。美美的畫面加上動人的音樂,似乎吸引今天的人比前幾天還多 這些作品是上學期作的,想當初做這個的時候都在熬夜剪片,而且做到一半電腦還會當機。這些挺痛苦的回憶,如今看來有點甜美。 不過再看一次自己的作品,卻有點不堪,因為在看的時候會覺得自己當初怎麼會這樣做,當時有點蠢,當什麼什麼之類的想法油然而出。 還是學姊的作品比較用心,用的設備也比較好,可見很多心思在裡面,作詞作曲都自己來。很多東西只為了爭那一口氣。 將來還會不會拍片呢?再說啦!